ECOCEO - DAS SPIEL

ecoCEO ist ein interaktives und ansprechendes Lernspiel für den Schulunterricht! Es verbessert das Bewusstsein und vermittelt auf praktische und unterhaltsame Weise Wissen über Strategien und Geschäftsmodelle der Kreislaufwirtschaft.

ecoCEO - es ist ihr unternemen!

Während des Spiels leiten die Spielenden ein Unternehmen, das elektronische Güter wie Mikrochips, Smartphones und E-Bikes herstellt. Sie müssen Entscheidungen darüber treffen, welches Ressourcenmanagement, welche Produktionsprozesse und Einnahmenmodelle zur Anwendung kommen sollen. Durch die Kombination verschiedener Investitionen können sie die Leistung und Rentabilität ihres Unternehmens verbessern. Unvorhergesehene Ereignisse können ihre Pläne jedoch erschweren!

Das Spiel demonstriert die Auswirkungen von linearen Geschäftsstrategien und denen der Kreislaufwirtschaft auf die Leistung eines Unternehmens und seine Widerstandsfähigkeit gegenüber externen Ereignissen wie z.B. politischen Maßnahmen, Marktstörungen und der Verfügbarkeit von Ressourcen. Es vermittelt den Spielenden die Relevanz und die Möglichkeiten kreislaufwirtschaftlicher Strategien wie Recycling, Rücknahmesysteme, Wiederverwendungs- und Reparaturaktivitäten und Produkt-Dienstleistungssysteme.

Höhere Sekundarschulbildung (Alter: 15−18 Jahre)

Wirtschaft, Geografie, Englisch, Chemie, Ethik, Gesellschaftslehre/Politik/Sozialwissenschaften, multidisziplinäre Projektarbeit

ANMELDEN & LOSLEGEN

ecoCEO ist in einem zugänglichen und benutzerfreundlichen Online-Format verfügbar. Das Spiel ist webbasiert und erfordert keine vorherige Installation.

Als Lehrer können Sie ganz einfach verschiedene Spielsitzungen in Ihrem Konto erstellen und verwalten. Die Schüler geben einfach die richtige Webadresse und den Spielsitzungscode ein, um mit dem Spielen beginnen zu können. Sie müssen sich nicht registrieren oder ein Konto erstellen.

Die Schüler spielen in Zweierteams mit einem Laptop oder Tablet. Smartphones werden nicht unterstützt. In der Spielumgebung werden die Spielregeln erklärt und am Ende der Gewinner angezeigt.

Und das Beste: Es ist völlig kostenlos UND in über 20 Sprachen verfügbar!

Als STUDENT anmelden - und gibt die Spielrunden-ID ein.

Als LEHRER anmelden oder erstellen Sie Ihr kostenloses Lehrerkonto.

50 Min.

Flexibler Aufbau,
bis zu 35 Teams können gleichzeitig spielen

+ 20 Sprachen

Anforderungen:

  • 1 Laptop, Desktop oder Tablet pro Team
  • 1 Laptop oder Desktop für den Lehrer/Moderator
  • Internet Zugang

Unterstützte Browser:

  • Google Chrome 92 oder höher
  • Microsoft Edge 92 oder höher
  • Mozzilla Firefox 91 oder höher
  • Apple Safari 14.1.2 oder höher

ecoCEO ist nicht für die Verwendung auf Smartphones konzipiert und wird möglicherweise nicht gut angezeigt.

Ausdrucken & Loslegen

Wenn Sie lieber offline spielen möchten, ist das ecoCEO-Kartenspiel im kostenlosen Print&Play-Format erhältlich. Laden Sie die Materialien im Voraus herunter, drucken und schneiden Sie sie aus und beginnen Sie mit dem Spielen! Sie benötigen 1 Satz Karten pro 8 Spieler. Spielsprache ist Englisch.

EcoCEO kann Unter UNTERRICHTSMATERIALIEN als Print&Play-Spiel heruntergeladen werden.  Es beinhaltet eine Spielanleitung und Zusatzinformationen für Lehrkräfte mit praktischen Anleitungen zur Einbettung des Spiels in den Unterricht. 

100 Min.

3−8 Spielende pro Tisch

Englisch

Tutorial-videos

Lernziele

Ziel des Spiels ecoCEO ist es, Sekundarschüler*innen die Relevanz, die Rolle und die Möglichkeiten der Kreislaufwirtschaft sowie die sich daraus ergebenden Herausforderungen zu vermitteln. Das Spiel fördert die Diskussion über nachhaltiges Unternehmer*innentum, Ressourcenknappheit, Abfallmanagement und Geschäftsstrategien.
Während des Spiels lernen die Spielenden:

  • die Grundprinzipien des Unternehmer*innentums und der Unternehmensführung;
  • den Unterschied zwischen linearen und kreislaufwirtschaftlichen Geschäftsmodellen;
  • die grundlegenden Konzepte und Strategien einer Kreislaufwirtschaft, wie z. B. Recycling, Rücknahme, Wiederverwendung, Reparaturverfahren und Produkt-Dienstleistungssysteme;
  • die Auswirkungen, die Ressourcenknappheit und andere externe Ereignisse auf ein Unternehmen haben können;
  • Ressourcen, Personal, Investitionen und Kapital in einem vereinfachten Unternehmenskontext zu verwalten.

Anwendung im klassenzimmer

ecoCEO führt in die Konzepte der Kreislaufwirtschaft ein, trägt aber auch dazu bei, Lernergebnisse in einem breiten Spektrum von Fächern, wie Englisch, Wirtschaft, Geografie und weiteren Natur- und Gesellschaftswissenschaften, zu erzielen. Darüber hinaus erfüllt das Spiel viele fächerübergreifende Lernziele und eignet sich gut für einen projektbasierten Ansatz. 

Für Lehrkräfte ist ein Handbuch mit praktischen Anleitungen zur Einbettung des ecoCEO-Spiels in den Unterricht erhältlich.
Das spielerische Lernen kann weiter bereichert werden, indem das Spiel durch andere pädagogische Aktivitäten ergänzt wird, die von der Seite „Aktivitäten für den Unterricht“ heruntergeladen werden können. 
 

Mit der Unterstützung von

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