ecoCEO - sono affari tuoi!
Durante il gioco, i giocatori gestiscono un'azienda che produce beni elettronici, come microchip, smartphone e biciclette elettriche. Dovranno prendere decisioni in merito alla gestione delle risorse, ai processi di produzione e ai modelli di reddito da applicare. Combinando diversi investimenti, possono migliorare le prestazioni e la redditività della loro azienda. Tuttavia alcuni imprevisti potrebbero complicare i loro piani!
Il gioco dimostra l'impatto delle strategie di business lineari e circolari sulle prestazioni di un'azienda e sulla sua resilienza contro eventi esterni come le misure politiche, le perturbazioni del mercato e la disponibilità delle risorse. Insegna agli studenti l'importanza e le opportunità di strategie circolari come il riciclaggio, i sistemi di ritiro, le attività di riutilizzo e di riparazione e i sistemi di prodotto-servizio.
ONLINE PLAY
ecoCEO è disponibile in un formato online accessibile e facile da usare. Il gioco è basato sul web e non richiede alcuna installazione preventiva.
In qualità di insegnante, puoi facilmente creare e gestire diverse sessioni di gioco nel tuo account. Gli studenti inseriscono semplicemente l'indirizzo web e il codice della sessione di gioco corretti per iniziare a giocare. Non hanno bisogno di registrarsi o creare un account.
Gli studenti giocano in squadre da 2, utilizzando un laptop o un tablet. Gli smartphone non sono supportati. Le regole del gioco sono spiegate nell'ambiente di gioco e il vincitore viene visualizzato alla fine.
Accedi come STUDENTE - e compili l'ID della sessione.
Accedi come INSEGNANTE o crea il tuo account insegnante gratuito.
Requisiti:
- 1 laptop, desktop o tablet per squadra
- 1 laptop o desktop per l'insegnante/facilitatore
- Accesso ad internet
Browser supportati:
- Google Chrome 92 o superiore
- Microsoft Edge 92 o superiore
- Mozzilla FireFox 91 o superiore
- Apple Safari 14.1.2 o superiore
ecoCEO non è progettato per essere utilizzato su smartphone e potrebbe non essere visualizzato correttamente.
STAMPA E GIOCA
Se preferisci giocare offline, il gioco di carte ecoCEO è disponibile in formato print&play gratuito. Scarica, stampa e ritaglia i materiali in anticipo e inizia a giocare! Avrai bisogno di 1 set di carte per 8 giocatori. La lingua del gioco è l'inglese.
Il gioco ecoCEO™ può essere scaricato qui, insieme al manuale e a una guida per l'insegnante con linee guida pratiche su come integrare il gioco nelle attività in aula.
VIDEO TUTORIAL
OBIETTIVI DIDATTICI
Lo scopo del gioco ecoCEO è quello di educare gli studenti delle scuole secondarie sulla rilevanza, i ruoli e le opportunità dell'economia circolare, nonché sulle sfide che ne derivano. Il gioco favorisce la discussione sull'imprenditorialità sostenibile, la scarsità di risorse, la gestione dei rifiuti e le strategie aziendali.
Durante il gioco, i giocatori impareranno:
- i principi fondamentali dell'imprenditorialità e della gestione aziendale;
- la differenza tra il modello di business dell'economia lineare e quello dell'economia circolare;
- i concetti e le strategie di base di un'economia circolare, come il riciclaggio, il ritiro, il riutilizzo, la progettazione per la riparazione e i sistemi di prodotto-servizio;
- l'impatto che la scarsità di risorse e altri eventi esterni possono avere su un'azienda;
- la gestione delle risorse, del personale, degli investimenti e del capitale in un contesto aziendale semplificato.
APPLICAZIONE IN AULA
ecoCEO introduce concetti di economia circolare, ma contribuisce anche al conseguimento di risultati didattici in un'ampia gamma di materie, tra cui economia, geografia, scienze ed etica. Inoltre, il gioco soddisfa molti obiettivi di apprendimento interdisciplinare, risultando particolarmente adatto all'adozione di un approccio basato su un progetto.
È disponibile un manuale per l'insegnante con linee guida pratiche su come integrare il gioco ecoCEO nelle attività in aula.
Gli insegnamenti del gioco possono essere ulteriormente arricchiti integrandoli con altre attività didattiche scaricabili dalla pagina "Attività didattiche".