ecoCEO™ - sono affari tuoi!

ecoCEO™ è un gioco educativo interattivo e coinvolgente per tutta la classe! Aumenta la consapevolezza e favorisce la conoscenza delle strategie di economia e dei modelli di business circolari in modo pratico e divertente.

ecoCEO™ - sono affari tuoi!

Durante il gioco, i giocatori gestiscono un'azienda che produce beni elettronici, come microchip, smartphone e biciclette elettriche. Dovranno prendere decisioni in merito alla gestione delle risorse, ai processi di produzione e ai modelli di reddito da applicare. Combinando diversi investimenti, possono migliorare le prestazioni e la redditività della loro azienda. Tuttavia alcuni imprevisti potrebbero complicare i loro piani!

Il gioco dimostra l'impatto delle strategie di business lineari e circolari sulle prestazioni di un'azienda e sulla sua resilienza contro eventi esterni come le misure politiche, le perturbazioni del mercato e la disponibilità delle risorse. Insegna agli studenti l'importanza e le opportunità di strategie circolari come il riciclaggio, i sistemi di ritiro, le attività di riutilizzo e di riparazione e i sistemi di prodotto-servizio. 

3-8 giocatori per tavolo

Istruzione secondaria superiore (età 15-18 anni)

100'

Economia, scienze, geografia, etica, progetti di lavoro multidisciplinari

World

Inglese

STAMPA E GIOCA

Il gioco ecoCEO™ può essere scaricato download center, insieme al manuale e a una guida per l'insegnante con linee guida pratiche su come integrare il gioco nelle attività in aula. 

VIDEO TUTORIAL

OBIETTIVI DIDATTICI

Lo scopo del gioco ecoCEO™ è quello di educare gli studenti delle scuole secondarie sulla rilevanza, i ruoli e le opportunità dell'economia circolare, nonché sulle sfide che ne derivano. Il gioco favorisce la discussione sull'imprenditorialità sostenibile, la scarsità di risorse, la gestione dei rifiuti e le strategie aziendali.

Durante il gioco, i giocatori impareranno:

  • i principi fondamentali dell'imprenditorialità e della gestione aziendale;
  • la differenza tra il modello di business dell'economia lineare e quello dell'economia circolare;
  • i concetti e le strategie di base di un'economia circolare, come il riciclaggio, il ritiro, il riutilizzo, la progettazione per la riparazione e i sistemi di prodotto-servizio;
  • l'impatto che la scarsità di risorse e altri eventi esterni possono avere su un'azienda;
  • la gestione delle risorse, del personale, degli investimenti e del capitale in un contesto aziendale semplificato.

APPLICAZIONE IN AULA

ecoCEO™ introduce concetti di economia circolare, ma contribuisce anche al conseguimento di risultati didattici in un'ampia gamma di materie, tra cui economia, geografia, scienze ed etica. Inoltre, il gioco soddisfa molti obiettivi di apprendimento interdisciplinare, risultando particolarmente adatto all'adozione di un approccio basato su un progetto.

È disponibile un manuale per l'insegnante con linee guida pratiche su come integrare il gioco ecoCEO nelle attività in aula.

Gli insegnamenti del gioco possono essere ulteriormente arricchiti integrandoli con altre attività didattiche scaricabili dalla pagina "Attività didattiche".